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魔兽WLK:HTOC最难BOSS易主,灭团次数超过H小强,3个嗜血才打掉

发布日期:2025-05-22 06:21    点击次数:150

WLK怀旧服HTOC开放到现在,野团打H小强已经没有什么灭点了,反而是3号BOSS的灭团情况依然普遍存在。

周五晚上在集合石随便找一个25HTOC野团,1号、2号、双子、小强都是一次过,却在3号BOSS那里被打破防了。

虽然团长在3号BOSS开打前详细安排了战术,比如保护、盯人职业等等,但是刚开打就倒下了几个,第3个怪还没打完就灭团了。

第二次开打,团长再次强调了战术,结果依然持续减员。几个近战怪NPC打完的时候场上就剩下5个远程DPS了,最后凭借这5名远程DPS打完了3号BOSS。

5名DPS打3号BOSS的过程非常艰辛,全程耗时20分钟58秒,起手一个嗜血,中间一个嗜血,结尾一个嗜血,整整开了3个嗜血才打完这个BOSS。

打完之后全团玩家都一声长叹,认为即便是到了第八周,3号BOSS也是存在一定难度的。

打了这么多次HTOC,也灭了很多次3号BOSS,总结出来的灭团因素主要就是以下几个:

第一个是WCL的评分影响。

3号BOSS在WCL不计算评分,团队也不会计算DPS,这样就会出现很多玩家在3号BOSS划水。

就像H小强一样,中虫最高只计算60万的伤害,于是就有一些玩家打到60万就停手了,无奈之下,很多团队开始忽略WCL规则计算伤害。

第二个是玩家对PVP的理解不足。

虽然冠军阵营是HTOC团本3号BOSS,算是PVE玩法的一环,但是这场BOSS战的本质就是不折不扣的PVP。

以前的玩家在追求PVE装备的同时也会兼顾PVP玩法,就算不打竞技场也会去战场感受一下PVP的乐趣。

现如今的玩家几乎很少接触PVP了,明明有很多控制技能却不交,保命技能也不用。3号BOSS又存在AOE减伤,不可能拉一起A掉,结果就可想而知了。

第三个是BOSS阵容的随机性。

其他BOSS的机制都是固定的,3号BOSS的阵容存在随机性,一旦遇到近战多的阵容就非常尴尬。

控制职业不控制,脆皮职业不交保命技能,DPS埋头打输出,BOSS阵容里的潜行者、惩戒骑、邪DK、狂暴战可以轻松秒人,就算秒不掉还有射击猎精准斩杀。

以整体难度来看,HTOC已经很简单了,不过从野团通关效率来考虑的话,3号BOSS的确已经成为了HTOC最难BOSS。

当然,存在难度并不意味着就要削弱,本身就是随便打的副本,保留一个有意思的BOSS还是很有必要的。否则真就变成“111”分金下一车了。